由于本人实力过于软,看见的元素地牢陷阱应当受限,继续介绍几种。陷阱我大约分为3类硬伤型和硬伤型,以及1类类似型硬伤型:毒蛇,地螫,炸药桶,仙人掌,烧焦仙人掌等硬伤型:泥浆,火地,流沙,等类似:诈骗地板,石柱,怪物分解砖等硬伤型硬伤型不多说道,耗血对于每一位玩家都是难以承受的事情,其中地螫我又粗分为两种,一种是如下的间隔瞬发型①间隔瞬发地螫此类地刺会有间隔的瞬间弹头出有,导致极大的损害,一般较为好闪避。②启动时转录地螫这种的情况下,我常常看见有一些玩家不告诉是什么情况,也不肯顾虑从地刺上回头过去(如上)只不过,此类地螫更佳躲闪,因为这种地刺是在玩家认识过后,大约1秒的延时后弹出有,归属于延时型,基本上可以安心回头过去。
不过要留意:1.这种地刺比普通地刺更加不起眼 2.多人联机时要小心,两个人一起走时,有可能因为延时而导致不必要的损害。③仙人掌,触碰到仙人掌的玩家,不会受到损害(所以,你为什么要去蹭仙人掌!)仙人掌只不过不好躲藏,对于手残党来说,撞到到仙人掌知道是常事④烧焦仙人掌这个小胖子可远不是那么睡咲,玩家附近它后,它就不会瞬间削减收缩,烧焦出去,一定范围内导致大约30的损害,而且具备恢复性,一会有收缩了。这个家伙很恶心,能靠近它就靠近它,最差不要认识⑤毒蛇沙漠图中这个家伙具有天然的保护色,不更容易被找到,战斗时有可能一不小心就摔上去。
踩上去后会对玩家导致持续性的6点毒素损害,然后消失。建议在战斗前再行仔细观察好,以免接到额外损害⑥炸药桶,炸药桶可以通过火焰元素展开熄灭操作者,熄灭后一段缓冲器后不会发生爆炸,对周围导致很多损害,这里就不可考写出了,大家一定需要认出来。以上是硬伤东流我整理的部分陷阱总结而说:硬伤流会在一定时间内给玩家带给较小的后遗症,必须小心谨慎面临硬伤流软伤东流我分有很多,基本上许多环境陷阱都被列为其中。
或许它们算不上陷阱,但也对玩家具有一定的干扰能力和损害。①泥浆:持续的滑行(泥泞)大约为九秒,在面临有偏移或集中于火力的怪物时,显然很恶心。解决问题的方法也有,就是宽按水元素,变换水盾的同时可以清理该负面buff②火地板摔在该地板上约5秒,不会导致自燃效果,对自己导致损害。
解决问题方法有水盾抵销以及火盾免疫系统(所有的盾都是宽按单元素键)③流沙这些流沙可以想象成沙漠里的加快带上,不会把你推向你也许想去的地方,不过好在发动机大于你的移速,但有时因应空洞不会导致可怕的效果(不 要 惧 慌)额谈:④冰丛待在冰丛一段时间不会造成冰冻,可以用火盾展开加快冻结(明确不是过于确切)⑤水池彰显步入其中的任何东西干燥(免疫系统水属性损害的会被彰显干燥),当玩家用电属性反击干燥的敌人时,攻击力相等于电属性抗拒的损害。用冰属性反击时,敌人不会被冰冻(感激LOOK老司机关于水池的编撰补足)总结而说:硬伤流并不可怕,但不会彰显玩家各种debuff,玩家在战斗中必须更为认真仔细,慎重用于元素展开操作者,利用好硬伤流,对于战斗是必不可少的,同时也多样地非常丰富了游戏体验。(类似东流不拍电影了,累死了@_@)类似流①诈骗地板诈骗地板是带着笑脸的地板,踩上去后不会延时启动时开裂,然后消失,一段时间后复原。
这个地板对于不确切的人和讨厌的人真是是毁灭性压制.....因为下面一般来说是空洞①.⑤薄冰这种冰一般较亮,较为醒目,踩上去后与欺诈地板效果完全相同。②石柱(想要了想要还是调补一张图吧)碰到红色感叹号方块后将不会在特定区域恶魔出有地底的石柱,该石柱与玩家的土墙有异曲同工之处,可以拦阻部分魔法及飞行中怪物可以脱险封路,必须因应用于③冰锥冰窟图会有冰锥从空中掉落,并在掉落前经常出现阴影,不会对玩家导致损害,留意闪躲。(感激LOOK老司机关于冰锥方面的补足)④空洞没想到吧这才是仅次于的陷阱不说明我见过过于多打人入迷掉进去的虚空舞蹈者无论是迷宫关口的两个移动平台,还是PVP关口的几个空洞,掉进去就是秒杀,输掉残党是天灾级损害。
我的建议就是留意仔细观察好,不要掉进去了,操作者可以细致点。就写出那么多点吧,我的理解也不浅,给大家非常简单讲解一下就好啦,期望大家需要提举建议,公开发表观点,纠正错误。以上就是元素地牢陷阱进击。更加多精彩,请求注目元素地牢专区。
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